close
多看書可以增長自己的知識,充實自己的腦袋,最近看到這本書3ds Max 2016室內設計速繪與V:Ray絕佳亮眼展現覺得很不錯,很想買來看看3ds Max 2016室內設計速繪與V:Ray絕佳亮眼展現,朋友推薦我上網路書局買3ds Max 2016室內設計速繪與V:Ray絕佳亮眼展現,不止省去交通通勤的時間,還會幫你把書3ds Max 2016室內設計速繪與V:Ray絕佳亮眼展現宅配到家,覺得對朝九晚五的小資族真的很方便,如果你也想買這本書3ds Max 2016室內設計速繪與V:Ray絕佳亮眼展現,也可以上網路書局比價看看,或是逛逛其他的書籍也不錯唷!
3ds Max 2016室內設計速繪與V:Ray絕佳亮眼展現
3ds Max 2016室內設計速繪與V:Ray絕佳亮眼展現
3ds Max 2016室內設計速繪與V:Ray絕佳亮眼展現
商品網址: http://www.kingstone.com.tw/book/book_page.asp?kmcode=2014713493064&RID=C1000302652&lid=book_class_sec_se&actid=WISE
商品訊息功能:
商品訊息描述:
《3ds Max 2016室內設計速繪與V:Ray絕佳亮眼展現》
附DVD一片
從基礎到案例實踐,全面感受超擬真的設計表現!
現今室內設計案例常需3D視覺化的呈現,3ds Max就成為首選的工具,再透過V-Ray的彩現後,效果圖更直逼真實場景,大幅提升視覺質感,所以成為現代設計師愛用的軟體。無論是材質、光影、配色或是氣氛呈現,3ds Max與V-Ray的結合,展現出極為頂尖的室內設計表現。
本書從熟悉3ds Max面板設定、基本操作,以及繪製簡易模型切入,進而了解室內設計常用的繪圖工具與技巧,再到V-Ray的材質、燈光調整與彩現設定。最後,就進入商業級的應用案例,內容涵蓋和室房、日式浴室、客廳空間設計、現代風格臥室設計、咖啡廳室內空間,以及咖啡廣場建築室外表現等多元主題,迅速掌握室內空間的擬真設計表現。
高雄機車借錢
作者介紹
邱聰倚
eelshop@yahoo.com.tw
具備業界、學界與補教界的豐厚設計資歷,
擁有讀者、企業與學校師生給予好評的暢銷著作,
致力編寫出讓大家可以更好入門與銜接職場應用
的好書。
經歷:
高師大工業設計系講師
南台科大視傳系講師
Autodesk 2010 AutoCAD精英講師
室內設計電腦講師
產品設計電腦講師
雙美設計3D效果圖製作人
證照:
AutoCAD 2012 Certified Professional
AutoCAD 2011 Certified Professional
AutoCAD 2010 Certified Professional
Autodesk AutoCAD 2008 AAI
(原廠國際講師) 認證通過
出版著作:
AutoCAD、3ds Max、SolidWorks、
SketchUp等十餘本產品設計、動畫設計,
以及室內設計書籍。
姚家琦
雙美設計設計師
室內設計電腦講師
3D設計電腦講師
黃婷琪
經歷:
室內設計電腦講師
3D設計電腦講師
證照:
3ds Max 2014 Certified Professional
Revit 2015 Certified_Professional
3ds Max 2016室內設計速繪與V:Ray絕佳亮眼展現-目錄導覽說明
- 01 3ds Max 介面和基本操作
先熟悉3ds Max如何設定面板、各介面的用途,以及基本操作與繪製簡易模型,並使用3ds Max現有基本模型繪製出家具,讓第一次使用的初學者快速入門與熟悉操作方式。
02 室內建模常用工具介紹
3ds Max擁有各種不同功能修改器,對已經製作完成的模型進行修改變形,是快速建模的好幫手,本章將使用多種修改器一步步繪製出第一個場景建模。
03 多邊形建模工具介紹
3ds Max的特色是可將建立出的模型轉換為可塑型的多邊形模型,幾乎所有複雜的模型,皆可使用Poly的擠出、倒角、焊接?等功能建立出來,是一個強大的塑型工具,本章將使用簡單範例介紹常用Poly功能。
04 V-Ray 材質
主要介紹V-Ray材質的各種基礎設定,例如:反射、折射、菲涅爾?等。透過各種參數的配合,使材質表現出磁磚、木地板?等各種物體表面的素材質感。
05 V-Ray 燈光設定與調整
V-Ray主要有V-Ray Light、IES、V-Ray Sun?等燈光與特殊光材質,功能為照亮場景或讓物體發光,熟悉各種燈光的特性,可在不同情況下使用不同燈光表現出所希望的氣氛。
06 V-Ray 彩現設定
透過設定不同的彩現設定參數,使測試渲染效果時的速度能夠加快,渲染最終效果圖時,能渲染出高畫質、高清晰度的效果圖,本章有測試版與最終彩現版的完整參數介紹。
07 和室房
建立一個簡約風格的和室,帶領讀者從無到有完成一個範例,並使用環境光與間接照明來營造和室氣氛。
08 日式浴室
建立日式大浴室,介紹金屬、水、玻璃?等材質,以及包裹與替代?等特殊材質,再利用V-Ray陽光作渲染,是一個有著多重技巧的範例場景練習。
09 客廳空間設計
學習如何由AutoCAD平面圖來建立一個客廳場景,介紹皮革、地毯、V-Ray光材質?等家具常用材質,並利用線框材質與軟體後製出漸變效果圖。
10 現代風格臥室設計
將使用前幾章所介紹的材質與燈光類型,渲染一個現代風格臥室,並利用V-Ray light的不同類型光源,來營造臥室氣氛。
(此章為PDF格式電子書,請見書附光碟)
11 咖啡廳的室內空間表現
本章節將渲染咖啡廳室內空間,介紹窗簾、沙發椅等材質與菲涅爾技巧,並介紹如何製作拼貼地磚,最後使用IES燈作渲染,完成咖啡廳的空間表現。
(此章為PDF格式電子書,請見書附光碟)
12 咖啡廣場建築室外表現
建立一個咖啡廣場,學習如何渲染室外建築場景、使用V-Ray代理器替代複雜模型,並設置V-Ray物理相機,渲染景深特效。可利用本書技巧加以應用,創作出各種不同風格氣氛的室內與建築場景!
(此章為PDF格式電子書,請見書附光碟)
語言:中文繁體
規格:平裝
分級:普級
開數:18開17*23cm
頁數:440
出版地:台灣
商品訊息簡述:- 作者:邱聰倚、姚家琦、黃婷琪
追蹤
- 出版社:碁峰資訊
出版社追蹤
- 出版日:2016/6/22
- ISBN:9789864760329
- 語言:中文繁體
- 適讀年齡:全齡適讀
3ds Max 2016室內設計速繪與V:Ray絕佳亮眼展現
3ds Max 2016室內設計速繪與V:Ray絕佳亮眼展現
3ds Max 2016室內設計速繪與V:Ray絕佳亮眼展現
商品網址: http://www.kingstone.com.tw/book/book_page.asp?kmcode=2014713493064&RID=C1000302652&lid=book_class_sec_se&actid=WISE
3ds Max 2016室內設計速繪與V:Ray絕佳亮眼展現評價,3ds Max 2016室內設計速繪與V:Ray絕佳亮眼展現哪裡買,3ds Max 2016室內設計速繪與V:Ray絕佳亮眼展現評比,3ds Max 2016室內設計速繪與V:Ray絕佳亮眼展現推薦2017,3ds Max 2016室內設計速繪與V:Ray絕佳亮眼展現價格,3ds Max 2016室內設計速繪與V:Ray絕佳亮眼展現特賣會,3ds Max 2016室內設計速繪與V:Ray絕佳亮眼展現折扣價,3ds Max 2016室內設計速繪與V:Ray絕佳亮眼展現推薦好書,3ds Max 2016室內設計速繪與V:Ray絕佳亮眼展現好書推薦
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
-->
新聞來源: 魔方網
台灣由於地理位置佳,在生活習慣與文會背景上,無論與中國、日本和韓國都密不可分的關係,而手遊市場向來也被視為多元化、較無排他性、接受度廣,也是中國、日本和韓國發行商相當重視的區域。下面來看看在台灣市場推廣時需要注意哪些事項。
台灣應用市場概況
台灣人口約2300萬,智慧型手機的普及率達到60%,是個智慧型手機高度普及的國家,甚至一個用戶同時擁有2-3台智慧型手機。根據最近的調查報告顯示,台灣用戶每天使用智慧手機的時間為200分鐘,排名全球第1(日本用戶每天使用智慧型手機時間為120分鐘)。另外,日本應用在台灣市場極具魅力,普遍受到用戶的歡迎與好評。
台灣市場iOS、Android市場佔有率約為2:8,Android族群廣泛具有較高的市佔率,手機品牌以三星、HTC最具人氣。估計隨著iPhone6??的上市,台灣iOS市佔率將產生變化。AppAnnie調查數據顯示,台灣GooglePlay市場規模排名全球第5。在台灣,使用儲值卡成為很多用戶的消費習慣。
台灣iOS、Android市場佔有率對比
台灣用戶使用手機主要做什麼
台灣是一個智慧型手機高度普及的國家,在社交應用方面,LINE、Facebook擁有大量用戶群,且因為台灣非常注重「分享文化」,因此,Facebook廣告市佔率強勢佔據第一。Facebook廣告具有低投入高產出的特點,是發行商在台灣進行推廣時的必選方法之一。
台灣、日本《LINE》、《Facebook》普及率對比
LINE台灣--1700萬用戶/人口2300萬人(普及率73%)
LINE日本--5400萬用戶/人口1億2700萬人(普及率42%)
Facebook台灣--1500萬用戶/人口2300萬人(普及率65%)
Facebook日本--2300萬/人口1億2700萬人(普及率18%)
台灣智慧型手機市場的大趨勢有那些特點
台灣智慧型手機用戶的一個顯著特點是,大螢幕(5?6.9寸)用戶佔比不斷攀升。在台灣,超過50%的台灣用戶使用大螢幕手機,幾乎隨時隨地都能看到很多用戶在使用大螢幕的手機,這點其他市場較無法對比。
台灣大螢幕手機用戶超過50%
台灣用ptt房貸版戶為什麼偏好大螢幕手機?
台灣用戶喜歡在手機上觀看影音動畫,特別是通過影片軟體《YouTube》等觀看韓劇或電影的用戶佔很大比例。此外,台灣的網絡環境不錯,很多地方設有Wi-Fi,能夠滿足用戶想觀看影音的需求。
台灣人氣的應用類型是?
台灣用戶非常喜歡自拍,因此照相應用人氣非常高,也很常會將照片上傳至Facebook分享。日本的照相應用《snapeee》在台灣也獲150萬下載,受到台灣年輕人的高度好評。在台灣自拍成為一種全民行為。
台灣市場有哪些遊戲受到歡迎?
玩家可以在短時間內完成一局的休閒遊戲在台灣具有高度人氣,像是《Candy Crush Saga》、《LINE Rangers》這些遊戲都有亮眼的成績。另外,益智RPG遊戲《龍族拼圖》也受到玩家的好評,而Mad ??head發行的《神魔之塔》同樣受到而喜愛,成為台灣最具代表性的遊戲之一。
日本與台灣文化十分相近,在細節上需要注意哪些地方?
日本和台灣文化具有很多共同點,但是在遊戲發行時也需要結合當地市場進行必要的當地語系化。人氣遊戲《怪物彈珠》在今年5月份進軍台灣市場,但其遊戲內部的「協同作戰」系統並沒有達到預期的目標,也就是說台灣玩家在好友一起戰鬥系統的參與度很低,這點和台灣固有的文化有密不可分的關係。
台灣市場推廣基本流程
最典型也最直接的有效的推廣流程是:CPI廣告(LINE、Mycard)⇒Facebook廣告/Google聯播網/Vpon推廣。此外,電視廣告、地鐵、線上線下廣告也是很多發行商必須的推廣方法。
台灣市場是否存在刷榜行為?
台灣市場同樣存在刷榜行為,發行商基本會花費30%-50%的費用用於CPI刷榜,特別是週末時段,刷榜效果十分明顯。積分牆獲得的用戶留存只有10%左右,因此透過刷榜獲取大量的自然流入成為發行商的主要推廣方法。
現在進軍台灣時機是否成熟?
現在是進軍台灣的大好時機,大家都知道LINE旗下多款遊戲在台灣都衝進暢銷榜前列,《怪物彈珠》在今年5月份上線台灣後,上線初期也取得非常不錯的好成績。此外,中國、歐美等多個國家的廠商也已經進軍台灣,今後台灣市場的競爭將會更加激烈,把握時機進軍台灣市場變得十分緊迫。
台灣市場人氣應用案例
日本應用進軍台灣時是否需要語言當地語系化?
日本應用在台灣上線時,如果能進行語言當地語系化是最好的,但由於台灣很多用戶都懂日語,因此有些時候即使不進行語言當地語系化在台灣也能受到玩家的青睞,甚至有些時候日本應用的英文版本反而會讓台灣用戶感到不自然。
台灣、香港、澳門、中國市場存在聯動效果
台灣、香港、澳門、中國的應用市場在很大程度上存在聯動效果,現在很多發行商傾向先在台灣上線,透過玩家反饋進而調整與優化遊戲,然後再直接推廣到香港、澳門、中國,這種模式目前已成為各大廠商的首要策略,事實證明也具有效果。
日本應用中華圈進軍模式
東亞各地區廣告聯盟市場佔有率以及市場規模
台灣廣告聯播網市場佔有率方面,Vpon約佔50%、Adomb(Google)約佔40%。東亞各個地區廣告市場規模達到了9000億日元,其中日本約佔50%排在首位。
隨著手遊市場的全球化步伐的加快,台灣手遊市場作為亞洲重要的市場之一,競爭變得越來越激烈。現階段中國、日本、韓國各大發行商已經開始在台灣進行遊戲推廣宣傳業務,海外廠商不斷的湧入台灣市場導致當地遊戲公司生存變得更加嚴峻。
※以上圖片、文字轉載自歐巴遊戲
延伸閱讀:
三星手機業務營收溜滑梯 大規模重組拚突圍
台日花3小時滑手機 行動影音成使用者最愛
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2014-11-28
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
-->
新聞來源: 魔方網
台灣由於地理位置佳,在生活習慣與文會背景上,無論與中國、日本和韓國都密不可分的關係,而手遊市場向來也被視為多元化、較無排他性、接受度廣,也是中國、日本和韓國發行商相當重視的區域。下面來看看在台灣市場推廣時需要注意哪些事項。
台灣應用市場概況
台灣人口約2300萬,智慧型手機的普及率達到60%,是個智慧型手機高度普及的國家,甚至一個用戶同時擁有2-3台智慧型手機。根據最近的調查報告顯示,台灣用戶每天使用智慧手機的時間為200分鐘,排名全球第1(日本用戶每天使用智慧型手機時間為120分鐘)。另外,日本應用在台灣市場極具魅力,普遍受到用戶的歡迎與好評。
台灣市場iOS、Android市場佔有率約為2:8,Android族群廣泛具有較高的市佔率,手機品牌以三星、HTC最具人氣。估計隨著iPhone6??的上市,台灣iOS市佔率將產生變化。AppAnnie調查數據顯示,台灣GooglePlay市場規模排名全球第5。在台灣,使用儲值卡成為很多用戶的消費習慣。
台灣iOS、Android市場佔有率對比
台灣用戶使用手機主要做什麼
台灣是一個智慧型手機高度普及的國家,在社交應用方面,LINE、Facebook擁有大量用戶群,且因為台灣非常注重「分享文化」,因此,Facebook廣告市佔率強勢佔據第一。Facebook廣告具有低投入高產出的特點,是發行商在台灣進行推廣時的必選方法之一。
台灣、日本《LINE》、《Facebook》普及率對比
LINE台灣--1700萬用戶/人口2300萬人(普及率73%)
LINE日本--5400萬用戶/人口1億2700萬人(普及率42%)
Facebook台灣--1500萬用戶/人口2300萬人(普及率65%)
Facebook日本--2300萬/人口1億2700萬人(普及率18%)
台灣智慧型手機市場的大趨勢有那些特點
台灣智慧型手機用戶的一個顯著特點是,大螢幕(5?6.9寸)用戶佔比不斷攀升。在台灣,超過50%的台灣用戶使用大螢幕手機,幾乎隨時隨地都能看到很多用戶在使用大螢幕的手機,這點其他市場較無法對比。
台灣大螢幕手機用戶超過50%
台灣用戶為什麼偏好大螢幕手機?
台灣用戶喜歡在手機上觀看影音動畫,特別是通過影片軟體《YouTube》等觀看韓劇或電影的用戶佔很大比例。此外,台灣的網絡環境不錯,很多地方設有Wi-Fi,能夠滿足用戶想觀看影音的需求。
台灣人氣的應用類型是?
台灣用戶非常喜歡自拍,因此照相應用人氣非常高,也很常會將照片上傳至Facebook分享。日本的照相應用《snapeee》在台灣也獲150萬下載,受到台灣年輕人的高度好評。在台灣自拍成為一種全民行為。
台灣市場有哪些遊戲受到歡迎?
玩家可以在短時間內完成一局的休閒遊戲在台灣具有高度人氣,像是《Candy Crush Saga》、《LINE Rangers》這些遊戲都有亮眼的成績。另外,益智RPG遊戲《龍族拼圖》也受到玩家的好評,而Mad ??head發行的《神魔之塔》同樣受到而喜愛,成為台灣最具代表性的遊戲之一。
日本與台灣文化十分相近,在細節上需要注意哪些地方?
日本和台灣文化具有很多共同點,但是在遊戲發行時也需要結合當地市場進行必要的當地語系化。人氣遊戲《怪物彈珠》在今年5月份進軍台灣市場,但其遊戲內部的「協同作戰」系統並沒有達到預期的目標,也就是說台灣玩家在好友一起戰鬥系統的參與度很低,這點和台灣固有的文化有密不可分的關係。
台灣市場推廣基本流程
最典型也最直接的有效的推廣流程是:CPI廣告(LINE、Mycard)⇒Facebook廣告/Google聯播網/Vpon推廣。此外,電視廣告、地鐵、線上線下廣告也是很多發行商必須的推廣方法。汽車二胎利率
台灣市場是否存在刷榜行為?
台灣市場同樣存在刷榜行為,發行商基本會花費30%-50%的費用用於CPI刷榜,特別是週末時段,刷榜效果十分明顯。積分牆獲得的用戶留存只有10%左右,因此透過刷榜獲取大量的自然流入成為發行商的主要推廣方法。
現在進軍台灣時機是否成熟?
現在是進軍台灣的大好時機,大家都知道LINE旗下多款遊戲在台灣都衝進暢銷榜前列,《怪物彈珠》在今年5月份上線台灣後,上線初期也取得非常不錯的好成績。此外,中國、歐美等多個國家的廠商也已經進軍台灣,今後台灣市場的競爭將會更加激烈,把握時機進軍台灣市場變得十分緊迫。
台灣市場人氣應用案例
日本應用進軍台灣時是否需要語言當地語系化?
日本應用在台灣上線時,如果能進行語言當地語系化是最好的,但由於台灣很多用戶都懂日語,因此有些時候即使不進行語言當地語系化在台灣也能受到玩家的青睞,甚至有些時候日本應用的英文版本反而會讓台灣用戶感到不自然。
台灣、香港、澳門、中國市場存在聯動效果
台灣、香港、澳門、中國的應用市場在很大程度上存在聯動效果,現在很多發行商傾向先在台灣上線,透過玩家反饋進而調整與優化遊戲,然後再直接推廣到香港、澳門、中國,這種模式目前已成為各大廠商的首要策略,事實證明也具有效果。
日本應用中華圈進軍模式
東亞各地區廣告聯盟市場佔有率以及市場規模
台灣廣告聯播網市場佔有率方面,Vpon約佔50%、Adomb(Google)約佔40%。東亞各個地區廣告市場規模達到了9000億日元,其中日本約佔50%排在首位。
隨著手遊市場的全球化步伐的加快,台灣手遊市場作為亞洲重要的市場之一,競爭變得越來越激烈。現階段中國、日本、韓國各大發行商已經開始在台灣進行遊戲推廣宣傳業務,海外廠商不斷的湧入台灣市場導致當地遊戲公司生存變得更加嚴峻。
※以上圖片、文字轉載自歐巴遊戲
延伸閱讀:
三星手機業務營收溜滑梯 大規模重組拚突圍
台日花3小時滑手機 行動影音成使用者最愛
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2014-11-28
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
-->
新聞來源: 魔方網
台灣由於地理位置佳,在生活習慣與文會背景上,無論與中國、日本和韓國都密不可分的關係,而手遊市場向來也被視為多元化、較無排他性、接受度廣,也是中國、日本和韓國發行商相當重視的區域。下面來看看在台灣市場推廣時需要注意哪些事項。
台灣應用市場概況
台灣人口約2300萬,智慧型手機的普及率達到60%,是個智慧型手機高度普及的國家,甚至一個用戶同時擁有2-3台智慧型手機。根據最近的調查報告顯示,台灣用戶每天使用智慧手機的時間為200分鐘,排名全球第1(日本用戶每天使用智慧型手機時間為120分鐘)。另外,日本應用在台灣市場極具魅力,普遍受到用戶的歡迎與好評。
台灣市場iOS、Android市場佔有率約為2:8,Android族群廣泛具有較高的市佔率,手機品牌以三星、HTC最具人氣。估計隨著iPhone6??的上市,台灣iOS市佔率將產生變化。AppAnnie調查數據顯示,台灣GooglePlay市場規模排名全球第5。在台灣,使用儲值卡成為很多用戶的消費習慣。
台灣iOS、Android市場佔有率對比
台灣用戶使用手機主要做什麼
台灣是一個智慧型手機高度普及的國家,在社交應用方面,LINE、Facebook擁有大量用戶群,且因為台灣非常注重「分享文化」,因此,Facebook廣告市佔率強勢佔據第一。Facebook廣告具有低投入高產出的特點,是發行商在台灣進行推廣時的必選方法之一。
台灣、日本《LINE》、《Facebook》普及率對比
LINE台灣--1700萬用戶/人口2300萬人(普及率73%)
LINE日本--5400萬用戶/人口1億2700萬人(普及率42%)
Facebook台灣--1500萬用戶/人口2300萬人(普及率65%)
Facebook日本--2300萬/人口1億2700萬人(普及率18%)
台灣智慧型手機市場的大趨勢有那些特點
台灣智慧型手機用戶的一個顯著特點是,大螢幕(5?6.9寸)用戶佔比不斷攀升。在台灣,超過50%的台灣用戶使用大螢幕手機,幾乎隨時隨地都能看到很多用戶在使用大螢幕的手機,這點其他市場較無法對比。
台灣大螢幕手機用戶超過50%
台灣用戶為什麼偏好大螢幕手機?
台灣用戶喜歡在手機上觀看影音動畫,特別是通過影片軟體《YouTube》等觀看韓劇或電影的用戶佔很大比例。此外,台灣的網絡環境不錯,很多地方設有Wi-Fi,能夠滿足用戶想觀看影音的需求。
台灣人氣的應用類型是?
台灣用戶非常喜歡自拍,因此照相應用人氣非常高,也很常會將照片上傳至Facebook分享。日本的照相應用《snapeee》在台灣也獲150萬下載,受到台灣年輕人的高度好評。在台灣自拍成為一種全民行為。
台灣市場有哪些遊戲受到歡迎?
玩家可以在短時間內完成一局的休閒遊戲在台灣具有高度人氣,像是《Candy Crush Saga》、《LINE Rangers》這些遊戲都有亮眼的成績。另外,益智RPG遊戲《龍族拼圖》也受到玩家的好評,而Mad ??head發行的《神魔之塔》同樣受到而喜愛,成為台灣最具代表性的遊戲之一。
日本與台灣文化十分相近,在細節上需要注意哪些地方?
日本和台灣文化具有很多共同點,但是在遊戲發行時也需要結合當地市場進行必要的當地語系化。人氣遊戲《怪物彈珠》在今年5月份進軍台灣市場,但其遊戲內部的「協同作戰」系統並沒有達到預期的目標,也就是說台灣玩家在好友一起戰鬥系統的參與度很低,這點和台灣固有的文化有密不可分的關係。
台灣市場推廣基本流程
最典型也最直接的有效的推廣流程是:CPI廣告(LINE、Mycard)⇒Facebook廣告/Google聯播網/Vpon推廣。此外,電視廣告、地鐵、線上線下廣告也是很多發行商必須的推廣方法。
台灣市場是否存在刷榜行為?
台灣市場同樣存在刷榜行為,發行商基本會花費30%-50%的費用用於CPI刷榜,特別是週末時段,刷榜效果十分明顯。積分牆獲得的用戶留存只有10%左右,因此透過刷榜獲取大量的自然流入成為發行商的主要推廣方法。
現在進軍台灣時機是否成熟?
現在是進軍台灣的大好時機,大家都知道LINE旗下多款遊戲在台灣都衝進暢銷榜前列,《怪物彈珠》在今年5月份上線台灣後,上線初期也取得非常不錯的好成績。此外,中國、歐美等多個國家的廠商也已經進軍台灣,今後台灣市場的競爭將會更加激烈,把握時機進軍台灣市場變得十分緊迫。
台灣市場人氣應用案例
日本應用進軍台灣時是否需要語言當地語系化?
日本應用在台灣上線時,如果能進行語言當地語系化是最好的,但由於台灣很多用戶都懂日語,因此有些時候即使不進行語言當地語系化在台灣也能受到玩家的青睞,甚至有些時候日本應用的英文版本反而會讓台灣用戶感到不自然。
台灣、香港、澳門、中國市場存在聯動效果
台灣、香港、澳門、中國的應用市場在很大程度上存在聯動效果,現在很多發行商傾向先在台灣上線,透過玩家反饋進而調整與優化遊戲,然後再直接推廣到香港、澳門、中國,這種模式目前已成為各大廠商的首要策略,事實證明也具有效果。
日本應用中華圈進軍模式
東亞各地區廣告聯盟市場佔有率以及市場規模
台灣廣告聯播網市場佔有率方面,Vpon約佔50%、Adomb(Google)約佔40%。東亞各個地區廣告市場規模達到了9000億日元,其中日本約佔50%排在首位。
隨著手遊市場的全球化步伐的加快,台灣手遊市場作為亞洲重要的市場之一,競爭變得越來越激烈。現階段中國、日本、韓國各大發行商已經開始在台灣進行遊戲推廣宣傳業務,海外廠商不斷的湧入台灣市場導致當地遊戲公司生存變得更加嚴峻。
※以上圖片、文字轉載自歐巴遊戲
延伸閱讀:
三星手機業務營收溜滑梯 大規模重組拚突圍
台日花3小時滑手機 行動影音成使用者最愛
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2014-11-28
0C22722E6CFD9F29
文章標籤
全站熱搜